Videogame, un terzo delle giocatrici si sente in colpa per il proprio hobby

Un nuovo studio delle Università di Stirling e Cardiff rivela che il 29 percento delle donne che giocano ai videogame si 'sente in colpa'. Ma intanto crescono le videogiocatrici.
Scritto da Redazione

© Ella Don / Unsplash

Il numero delle donne che scelgono i videogame come passatempo è in continua crescita e ha ormai raggiunto quello degli uomini, ma con un diverso modo di viverlo. Con un po' di senso di colpa, come è spesso costume femminile, purtroppo.

Il dato emerge da uno studio condotto da Steph Rennick, filosofo e docente di Media interattivi dell'Università di Stirling e da Seán Roberts, docente di Linguistica dell'Università di Cardiff, in collaborazione con Unity Consulting e Undone Games, su un campione di 1.000 donne di tutte le età nel Regno Unito che giocano a videogiochi per dispositivi mobili.

L'analisi, pubblicata sulla rivista Sex Roles, rileva che, nonostante siano una parte importante della loro vita, molte giocatrici provano emozioni negative in relazione ai videogiochi.

Il 29 percento si è sentita in colpa per aver dedicato del tempo ai videogiochi e il 16 percento ha mantenuto il segreto per paura di essere giudicata.

Per il 41 percento delle donne intervistate, rilevano i due studiosi, giocare sia una delle cose che più attendono ogni giorno. Tuttavia, quasi il 60 percento ritiene di non giocare abbastanza per considerarsi una "gamer" e oltre il 30 percento ha affermato che si sentirebbe in imbarazzo a definirsi tale. Le donne che non vedono l'ora di giocare hanno maggiori probabilità di sentirsi in colpa rispetto a quelle che non lo fanno.
Mentre il 75 percento delle partecipanti si è classificato come "gamer occasionale", quasi il 25 percento di loro non solo giocava a giochi per dispositivi mobili, ma trascorreva anche più di un'ora al giorno giocando su Pc o console. Nonostante questo, anche tra le donne che trascorrevano più di cinque ore al giorno a giocare, solo il 16 percento si identificava come "gamer accanita".

I due studiosi quindi scrivono su The Conversation, testata nata dalla collaborazione tra accademici e giornalisti: “I nostri risultati suggeriscono che molte donne si sentono escluse dalla cultura dei videogiochi. Tuttavia, sebbene ci aspettassimo che sentimenti come il senso di colpa riducessero la quantità di tempo che le donne dedicavano ai videogiochi, non abbiamo trovato una correlazione. Chi si sente in colpa o tiene segreta la propria esperienza di gioco non gioca di meno, ma si sente peggio. Questo ci ha sorpreso e ci ha spinto ad approfondire i dati.

Abbiamo scoperto che i giocatori più giovani sono particolarmente inclini al senso di colpa. Le donne di età compresa tra 16 e 24 anni avevano tre volte più probabilità di sentirsi in colpa rispetto a quelle di età superiore ai 54 anni. Mentre molte persone si sentono in colpa per aver praticato i loro hobby, le donne spesso hanno meno tempo libero rispetto agli uomini e si sentono sotto pressione per dedicarlo a compiti produttivi.
Ma questo non è l'unico ostacolo. Le donne avevano il doppio delle probabilità di sentirsi in colpa se non sapevano quali giochi provare o se ritenevano che i giochi fossero troppo violenti. Questa scoperta è in linea con ricerche precedenti che hanno rilevato che uno dei principali ostacoli al gioco per le donne è la mancanza di consapevolezza della diversità dei giochi disponibili, anche perché la gamma di prodotti commercializzati per le donne è limitata.
Infine, il senso di colpa sembrava essere correlato al fatto che le donne si sentissero inserite nella cultura del gioco. Le donne avevano il doppio delle probabilità di sentirsi in colpa se pensavano anche che il gioco fosse un passatempo prevalentemente maschile, o se affermavano che si sarebbero sentite in imbarazzo a definirsi delle gamer. Al contrario, le donne che ritenevano che giocare occasionalmente a qualsiasi gioco le rendesse delle gamer avevano il 42 percento di probabilità in meno di sentirsi in colpa”.
Per tutte queste ragioni, quindi, “il 16 percento delle partecipanti mantiene segreto il proprio gioco per paura di essere giudicate. Le donne che hanno dichiarato di sentirsi ansiose o depresse mentre scorrevano i social media avevano più del doppio delle probabilità di farlo rispetto alle donne che non lo facevano”.

Rennick e Roberts quindi concludono: “I nostri risultati suggeriscono che molte donne ritengono che i videogiochi e la cultura del gioco non siano pensati per loro o aperti a loro. Le donne trascorrono meno tempo a giocare se credono che il gioco sia un passatempo maschile, o se non giocano abbastanza per essere delle gamer, se si vergognano di definirsi delle gamer o se pensano che i videogiochi siano troppo violenti.
Riteniamo che il senso di colpa e il mantenere segreti siano solo sintomi. Sebbene abbiano chiaramente un impatto negativo sulle giocatrici, non sembrano essere la radice del problema.
C'è ancora molto lavoro da fare. Questo studio si è concentrato su partecipanti che si identificano come donne, e probabilmente ci sono altre barriere al gioco che persone con altre identità di genere devono affrontare. Comprendere queste barriere e come si relazionano tra loro è importante per superarle, per aumentare la quantità e la qualità delle esperienze di gioco in generale.
Rimuovere le barriere al gioco richiederà cambiamenti strutturali più profondi, come la riduzione delle disuguaglianze nel tempo libero. Ma anche chi lavora nel settore e nella cultura del gioco può contribuire ampliando la percezione di chi gioca ai videogiochi, a chi sono destinati e quali tipi di giochi sono disponibili. Dato che l'orgoglio è associato a una maggiore quantità di tempo dedicato al gioco, sarebbe vantaggioso sia per il settore che per i giocatori normalizzare la celebrazione dei successi videoludici per le donne”.