Guzzon (Light & Wonder): ‘In Italia grande spinta a innovare’

Andrea Guzzon, general manager per l’Italia di Light & Wonder, spiega i trend del mercato del gioco online, con particolare riferimento alla Penisola.
Scritto da Ac

Guzzon (Light & Wonder): ‘In Italia grande spinta a innovare’

 

Londra – “Dopo un 2020 di grande crescita per il gaming online e un 2021 di ulteriore slancio, il 2022 si presenta come un anno di grande consolidamento dove ci sarà spazio soprattutto per l’innovazione”. Così Andrea Guzzon, general manager per l’Italia di Light & Wonder (meglio conosciuta nel mondo come Scientific Games, prima del recente rebranding) commenta a GiocoNews.it la situazione che sta vivendo il settore del gioco online italiano in questo periodo, dai padiglioni dell’Ice di Londra.

“Per quanto ci riguarda, abbiamo avuto un anno incredibilmente intenso: non solo perché siamo cresciuti in maniera importante in Italia e anche con un tasso molto superiore alla media del mercato, ma anche per via dei vari cambiamenti societari che hanno visto il gruppo cedere parti del business, dallo sport alle lotteries, per concentrarci esclusivamente sul gaming online e sui casinò games. Questo ha permesso anche di poter investire ulteriormente sul segmento rafforzando la nostra posizione già di leader. Per esempio attraverso una serie di acquisizioni di software house, che non è ancora finita e proseguirà proprio in questi mesi”, aggiunge.

“Il gruppo ha poi eseguito anche questo rebrand che propone un ulteriore cambiamento, ma la cosa sicuramente più importante è che l’Italia rappresenta un mercato strategico per il gruppo, dove si stanno concentrando gli sforzi”.
Secondo Guzzon, da grande conoscitore del mercato, “in questa fase c’è un surplus di offerta con tantissimi giochi sul mercato sfornati a un ritmo incredibile, forse anche eccessivo: questo è dovuto in parte allo slancio registrato dalla pandemia e all’ingresso di molti nuovi operatori provenienti spesso dal retail. Ma adesso si sta cercando di trovare il modo di differenziarsi dagli altri e così molti sviluppatori stanno ricorrendo a nuove soluzioni. Per esempio, si ricorre alla gamification e provando ad innalzare la componente di intrattenimento per massimizzare l’esperienza utente e renderla più confortevole anche per i giocatori non abituali. Ma forse è solo l’inizio di un cambiamento perché tutti continuano a cercare novità per innovare e fare il salto in avanti rispetto agli altri in un settore altamente competitivo”.