D’Angeli (Mag): ‘eSports, fenomeno da 500 milioni di giocatori’
Laura D'Angeli, di Mag, evidenzia al convegno sugli eSports alla Social Media Week come il numero dei videogiocatori sia in costante crescita.
Scritto da Ac
Milano - “Se guardiamo i numeri che descrivono il fenomeno degli eSports a livello globale ci rendiamo conto abbiamo a che fare con un fenomeno enorme e forse senza paragoni, con oltre 500 milioni di videogiocatori che giocano a livello competitivo e tra questi, più di 220 milioni lo fanno almeno una volta al mese”. A parlare è Laura D’Angeli, responsabile della business unit Gamification di Mag Consulenti e Associati, relatrice al convegno di GiocoNews sugli eSports alla Social Media Week di Milano. “Si tratta di Numeri che fanno già intendere quanto possa essere enorme anche il cosiddetto indotto, pensando a tutti gli attori che intervengono attorno al fenomeno e, soprattutto, ricordando al fatto che l’audience degli esports non è limitata ai soli giocatori ma c’è anche un pubblico di spettatori che non necessariamente giocano anch’essi in competizioni.
“Gli eSports sono la conseguenza della trasposizione di due precisi fenomeni – ha aggiunta D’Angeli: il gioco, come attività innata e comune a tutti che diventa oggi videogioco e la competizione, che è oggi alla base delle nuove generazioni”.
Per avere un futuro certo e stabile, secondo la consulente, gli eSports dovranno essere certamente regolati e proseguire nel percorso di digitalizzazione: per non rimanere come un fenomeno utilizzato unicamente a scopo di business ma rendendo centrale l’attività dei giocatori, con regole chiare e certe”.