Occupazione nel mondo dei videogame, in California l’epicentro della crisi
Più volte, in questi ultimi anni, abbiamo scritto del crollo occupazionale nell'industria americana dei videogiochi.
Dal 2023 in poi è stato tutto un susseguirsi di tagli e licenziamenti, un trend che non ha risparmiato neppure le aziende del comparto riconducibili a un colosso come la Microsoft, come lo studio di sviluppo King, quello che sta dietro al fenomeno Candy Crush, ma anche diverse aree di Bethesda
A confermare ulteriormente questa triste tendenza ora arriva da Amir Satvat, dirigente di Tencent che si è fatto un nome grazie alla Amir Satvat's Games Community, una risorsa completamente gratuita progettata per aiutare chi cerca lavoro nel settore dei videogiochi. Il guru del recruitment è stato il protagonista di un recente episodio di The Game Business, podcast che racconta il dietro le quinte dell'industria.
Secondo Satvat, il Nord America è di gran lunga l'area più colpita in termini di tagli di posti di lavoro. Ma ci sono parti del mondo che stanno effettivamente registrando una crescita.
"Oltre il 70 percento, e in alcuni anni il 75 percento, dei licenziamenti si sono verificati in Nord America. Il Nord America aveva il 30 percento, il 35 percento, il 40 percento dei ruoli vacanti, e questa percentuale ora è scesa al 25 percento.
L'occupazione complessiva nel settore è in realtà aumentata rispetto a prima del Covid. Ma se ti trovi in Nord America in uno studio di produzione AAA, ti chiedi: 'Di cosa stai parlando? La forza lavoro è stata tagliata dal 15 al 20 percento'. Invece, se ti trovi in uno studio in Asia, ti chiedi: 'Di cosa stai parlando? Abbiamo assistito a un aumento dei posti di lavoro'.
Ed ecco un altro dato: oltre il 50 percento dei tagli a livello globale si è verificato in California. La California AAA è l'epicentro delle difficoltà".
Dati che raccontano, quindi, due facce della medaglia, e sottolineano l'importanza della flessibilità, e la possibilità di cambiare continente magari, per trovare lavoro nel mondo dei videogiochi.