Newzoo: ‘I videogiocatori sono 3.6 miliardi di giocatori, mercato in crescita moderata ma stabile’

Il Global Games Market Report stima ricavi per 188,8 miliardi di dollari (+3,4% sul 2024). Console in forte ascesa, mentre il mobile rallenta in Italia.
Scritto da Dd

Il mercato globale dei videogiochi continua a crescere, anche se con un ritmo più moderato rispetto agli anni passati. Secondo l’ultimo Global Games Market Report di Newzoo, aggiornato a ottobre 2025, il settore chiuderà l’anno con un valore complessivo di 188,8 miliardi di dollari (circa 176 miliardi di euro), segnando un incremento del 3,4 percento rispetto al 2024.

Il numero dei giocatori nel mondo raggiungerà quota 3,6 miliardi, pari al 61,5 percento della popolazione online. Si tratta di un aumento del 4,4 percento su base annua, ma la percentuale rispetto agli utenti internet tende a stabilizzarsi, segno che il mercato sta entrando in una fase di maturità. In crescita anche i cosiddetti “payers”, cioè i giocatori che spendono denaro reale: saranno 1,6 miliardi, con un incremento del 4,9 percento, e una spesa media stimata in 119,7 euro a persona.

Dal punto di vista delle piattaforme, il mobile resta il segmento dominante con ricavi pari a 103 miliardi di dollari (circa 96 miliardi di euro), che rappresentano il 55 percento del totale. Tuttavia, la crescita rallenta in Asia-Pacifico e in mercati maturi come l’Italia, dove si prevede addirittura una lieve contrazione del numero di giocatori. Al contrario, nei Paesi emergenti mobile-first il settore continua a espandersi. Le console si confermano il comparto più dinamico, con ricavi pari a 45,9 miliardi di dollari (circa 42,8 miliardi di euro), in crescita del 5,5 percento, trainati dal lancio di nuove piattaforme come Nintendo Switch 2 e dall’aumento dei prezzi dei software. Anche il mercato del Pc mantiene un andamento positivo, con 39,9 miliardi di dollari (circa 37,2 miliardi di euro) di ricavi e un incremento del 2,5 percento, sostenuto soprattutto da Cina e Giappone.

A livello geografico, la regione Medio Oriente e Africa guida la crescita con un aumento del 6,8 percento nel numero di giocatori, mentre Nord America ed Europa si fermano intorno al 2,3 percento. In Europa i ricavi raggiungeranno i 33,1 miliardi di euro, con un incremento del 3,6 percento. L’Italia, insieme a Francia e Polonia, mostra un rallentamento nel segmento mobile, pur restando tra i mercati monitorati da Newzoo.

Per quanto riguarda i generi, su Pc e console spiccano la simulazione, che cresce del 117 percento, e i giochi di ruolo, in aumento del 70 percento. Su mobile, invece, i titoli più scaricati restano gli hypercasual, i puzzle, gli action e le simulazioni.

Un capitolo a parte è dedicato a Roblox, ormai considerato un vero e proprio ecosistema creativo multigenerazionale. L’80 percento degli utenti attivi giornalieri accede da mobile, ma solo il 24 percento gioca esclusivamente su questa piattaforma, a dimostrazione di un utilizzo ibrido che coinvolge anche Pc e console. Dopo il lancio su PlayStation nell’ottobre 2023, Roblox mantiene circa il 3 percento del tempo di gioco sulla console. Interessante anche l’evoluzione demografica: gli utenti sopra i 13 anni crescono del 54 percento nel secondo trimestre del 2025, molto più rapidamente rispetto agli under 13, che aumentano del 22 percento.