I casinò studiano gli sport elettronici con la Casino Esports Conference

Ha preso il via la prima edizione della Casino Esports Conference sulla costa orientale degli Stati Uniti, presso la Stockton University di Atlantic City.
Scritto da Vincenzo Giacometti

L'industria dei casinò studia il settore degli esports. Insieme all'accademia. Ora anche nella costa orientale degli States e, più precisamente, ad Atlantic City, dove ha appena preso il via la prima edizione della Casino Esports Conference (Ces) con il taglio del nastro dell'Esports Innovation Center di Stockton, situato sul Boardwalk, come parte del complesso residenziale dell'Università Stockton. 

La conferenza di quest'anno arriva mentre gli esports continuano a guadagnare slancio, destinati a generare 1 miliardo di dollari di entrate globali già nell'anno corrente. Per questo l'evento affronta le principali tematiche relative al settore, dal modo in cui i casinò possono essere coinvolti nel boom verticale, agli esports competitivi a livello di college e scuole superiori, al futuro degli esports ad Atlantic City, tra le altre questioni. Con oltre 20 esperti che intervenono nella Fannie Lou Hamer Room del John F. Scarpa Academic Center, tra cui: Anthony Gaud, del Gaud-Hammer Gaming Group e presidente della Esports Trade Association e il relatore principale Tim Sullivan, Ceo del New Jersey Economic Development Authority (Njeda).

Il nuovo Esports Innovation Center di Stockton, aperto in occasione della conferenza, è descritto dal direttore esecutivo del centro Andrew Weilgus come un'organizzazione no-profit creata in collaborazione con Njeda e Stockton per promuovere gli esports nel South Jersey e nella Città atlantica.  

"Vogliamo aiutare a definire e creare una strategia per i casinò in cui possano trarre vantaggio da questo crescente boom degli eSport, sia con eventi che arrivano ad Atlantic City, sia con potenziali opportunità di scommessa", affermato Weilgus. "Queste opportunità potrebbero essere le persone che scommettono sugli esports professionali o su un modello peer-to-peer in cui possono offrire una piattaforma basata sull'esperienza, come giocare al videogioco Nfl”.