Anche l'Australia contro le lootbox: per regolatore e ricercatori è azzardo
Il rapporto di Nsw, il regolatore del gioco in Australia, avverte che le lootbox potrebbero causare danni analoghi al gioco patologico.
Secondo un rapporto pubblicato dall'ufficio del gioco responsabile del New South Wales (Nsw), in Australia, l'emergere di nuove forme di gioco d'azzardo come le cosiddette “lootbox”, contenute in molti videogame domestici e oggi al centro di una battaglia politica (e legale) a livello internazionale, potrebbe portare a un aumento del numero di giovani che giocano d'azzardo e, potenzialmente, arrivare ad aumentare i casi di danni legati al gioco d'azzardo in futuro.
COSA DICE LO STUDIO - Preparato da un team di ricercatori della Central Queensland University, lo studio esamina il panorama in evoluzione del gioco d'azzardo nell'infanzia, nell'adolescenza e nella giovane età adulta. I ricercatori hanno intervistato 2.004 persone di età compresa tra 18 e 29 anni che vivono nello stato, a cui è stato chiesto di compilare un questionario online sulle loro abitudini di gioco e gioco. I risultati principali indicano che gli intervistati di età compresa tra i 25 e i 29 anni avevano maggiori probabilità di aver preso parte a forme tradizionali di gioco d'azzardo come le scommesse sportive o le macchine da poker negli ultimi 12 mesi. Le lotterie erano la forma più popolare di gioco d'azzardo, con il 64,8 percento del gruppo che ha giocato nell'ultimo anno, davanti ai gratta e vinci sul 62,2 percento e alle slot machine con il 52,9 percento. Tuttavia, le persone di età compresa tra i 18 e i 24 anni avevano maggiori probabilità di aver partecipato a forme emergenti di gioco d'azzardo e gioco d'azzardo simulato, come l'acquisto di lootbox nei videogiochi e il gioco d'azzardo skin, quando le persone giocano utilizzando beni virtuali. Circa il 50,0 percento del gruppo ha aperto lootbox nei videogiochi nell'ultimo anno, mentre il 44,9 percento ha giocato a giochi che presentavano una qualche forma di meccanismo di gioco d'azzardo.
Per questa fascia di età, il sondaggio rivela che le persone avevano maggiori probabilità di aver partecipato a qualche forma di gioco d'azzardo prima di compiere 18 anni, con il 62,7 percento che aveva giocato a videogiochi con contenuti di gioco d'azzardo. Questo era anche il più alto per il gruppo di età più avanzata, ma solo il 44,5 percento aveva giocato a questi giochi.
Il gruppo più anziano aveva maggiori probabilità di ricordare di essere stato esposto al gioco d'azzardo tramite gli adulti della propria famiglia, compresi i genitori, sebbene il gruppo più giovane avesse anche affermato di essere stato esposto al gioco in questo modo. Tra il gruppo più anziano, l'11,1 percento ha affermato che gli adulti su tredici famiglie giocavano spesso, rispetto al 7,0 percento nella fascia di età inferiore.
Lo studio ha anche rilevato che coloro che si sono impegnati in forme emergenti di gioco d'azzardo mentre erano minorenni non avevano una probabilità significativamente maggiore di subire danni da gioco, ma coloro che hanno giocato per la prima volta quando 18 avevano "significativamente più probabilità" di aver subito danni negli ultimi 12 mesi.
I ricercatori hanno inoltre notato che le associazioni tra ciascuna forma emergente di danno da gioco "sono rimaste statisticamente significative" quando si tiene conto dell'età, dell'impulsività e dell'impegno nelle forme tradizionali di gioco d'azzardo.