Facebook Gaming si fa strada tra Twitch e Youtube tra gli streamer
Facebook Gaming si fa largo tra Twitch e Youtube nello streaming dei videogiochi ma in crescita anche i talk show degli streamer.
Twitch rischia di perdere il controllo sullo streaming dei giochi rispetto a qualche anno fa. Tutta "colpa" di Facebook Gaming in particolare che sembra essere in costante aumento. Nel dicembre 2019, aveva una quota di mercato dell'8,5 percento (ovvero il tempo totale trascorso dalle persone a guardare i servizi, Mixer e YouTube Gaming) rispetto al 3,1 percento dell'anno precedente, secondo i dati di StreamElements e Arsenal.gg. Ciò rappresenta un aumento del 210 percento delle visualizzazioni mensili anno su anno a poco più di 102 milioni di ore visualizzate.
Vale la pena notare che la quota di mercato è una metrica relativa e sono in gioco una serie di fattori, tra cui un pubblico generale più ampio su questi servizi: gli spettatori hanno guardato 1,19 miliardi di ore su tutti e quattro a dicembre, rispetto a 1,06 miliardi di un anno prima. Il rapporto suggerisce che la crescita di Facebook Gaming è in gran parte dovuta agli streamer esistenti che costruiscono il loro pubblico e ai nuovi volti che disegnano grandi numeri. In media, gli streamer di giochi di Facebook hanno trasmesso il 63 percento in più di ore l'anno scorso rispetto al 2018, il che ha anche contribuito ad aumentare il numero di spettatori.
Twitch è di gran lunga il più grande player nello streaming di gaming, almeno tra i servizi occidentali. Ma nonostante le ore di osservazione siano passate da 715,6 a 728 milioni su base annua, la quota di mercato di Twitch è scesa dal 67,1 al 61 percento. Al giorno d'oggi, si potrebbe sentire un po 'più la tensione della competizione. Le informazioni di questa settimana hanno riferito che le entrate pubblicitarie di Twitch non stanno crescendo così rapidamente come sperava.
YouTube Gaming è il secondo servizio di streaming di giochi più grande dopo Twitch, ma aveva quasi la stessa quota di mercato alla fine del 2018 (era solo dello 0,4 per cento al 27,9 per cento). Questo nonostante abbia quasi 30 milioni di ore di visualizzazione in più rispetto all'anno precedente.