Nel 2020 amusement piegato dal Covid, il rilancio parte dall'Asia
InterGame traccia un bilancio degli effetti della pandemia di Covid sul settore dell'intrattenimento, nel 2020 entrate giù fino all'80%, ma in Asia ci sono già i primi segnali di ripresa.
È un compito insolito valutare lo stato del mercato internazionale delle macchine da divertimento nel 2020. Ovviamente, si tratta di un anno assolutamente senza precedenti in quanto non c'è mai stato nulla di simile, in passato, come ciò che è accaduto nell'anno appena concluso.
La pandemia di Covid-19 ha devastato il mercato e i consueti confronti dei numeri di base stabiliti in qualsiasi Paese sono resi privi di significato. L'unica conclusione che si può trarre facilmente sul mercato è che si è contratto rapidamente e che l'effetto è stato universale.
Che si tratti di sale giochi, centri di intrattenimento per famiglie, complessi ricreativi, pub, bar, stazioni di servizio, caffè o qualsiasi altro tipo di luogo per il tempo libero, qualunque tipologia di locale ha subito un grave impatto. Dai kiddie rides nei supermercati alle macchine Awp nei bar o nei centri di gioco per adulti, la pandemia è stata quanto più devastante si possa immaginare.
I nostri contatti citano in via confidenziale un restringimento fino al 70 percento delle vendite nel 2020.
Alcuni riferiscono addirittura che una volta che il pieno impatto della pandemia ha iniziato a farsi sentire a marzo, tutti i piani di sviluppo - o la maggior parte di essi - sono finiti nel dimenticatoio. Con la cancellazione delle fiere a livello globale, non c'erano vetrine, né luoghi di incontro per commercializzare nuovi prodotti. Oltre a una domanda pressoché azzerata.
Questo è probabilmente un eufemismo. Con sedi bloccate per mesi e operatori che guardano alla prospettiva reale che le loro aziende non siano più redditizie, si verifica un effetto a catena. L'annullamento delle fiere non ha lasciato alcuna "vetrina" per i nuovi prodotti e per tutti quegli altri che sono stati comunque messi da parte dagli sviluppatori per via delle poche prospettive di commercializzarli e per una seria mancanza di fondi da investire nella ricerca e nello sviluppo. È stato tutto un enorme circolo vizioso, dunque, che porta inevitabilmente alla stagnazione. Peggio ancora, pensando che, al momento, apppare anche altamente improbabile che le fiere riprendano prima della metà del 2021.
Anche se Riley non è d'accordo sull'abbandono dei nuovi progetti. "Non credo che la tecnologia sia stata messa da parte. Semmai, questa pandemia ha dato tempo a un'attenzione ancora maggiore da parte delle case di ricerca e sviluppo", spiega. Che si tratti del naturale ottimismo di un venditore? Forse. Anche se lui non pensa che la pandemia abbia messo pressione al settore della realtà virtuale, vista l'accresciuta attenzione alla sanificazione. “Sì, certo, c'è un'enorme attenzione all'igiene e alla pulizia dei luoghi e dei prodotti. La realtà virtuale, tuttavia, ha sempre provocato discussioni di lunga data e come industria è importante che parliamo di questi problemi dal punto di vista del prodotto e del luogo e gestiamo costantemente questi problemi. A essere onesto, non credo che i futuri problemi di igiene, nel lungo periodo, saranno molto diversi dalla comprensione e dagli standard che operiamo ora. Le persone faranno quello che vogliono quando la loro percezione è che un gioco va bene ed è sicuro per loro, che si tratti di igiene con la realtà virtuale o altri problemi di sicurezza.
Questo è sempre stato diverso da persona a persona e continuerà a esserlo. Come industria dobbiamo continuare a offrire gli ambienti migliori e più sicuri".
E cosa accade, invece, per quanto riguarda gli altri giochi? Le redemption, ovviamente, continuano a dominare, ma ci sono rapporti preoccupanti da uno o due Paesi e gli ipersensibili in alcune giurisdizioni si chiedono se debbano essere liberamente disponibili per i bambini. Per l'industria, ovviamente, questo è spaventoso e senza senso, ma dove ci sono politici desiderosi di farsi un nome, il gioco d'azzardo è un obiettivo pronto e un bersaglio facile. Con i ticket delle redemption che rappresentano un tema caldo e una tematica delicata ormai per tutti. L'Italia e i Paesi Bassi sono ora in parte concentrati su questo tema, mentre la Francia lo è sempre stata. Altrimenti, le redemption dominano e rappresentano ancora il 60 percento in più delle entrate minime della maggior parte dei Fec.