Londra – Si è chiusa con un bilancio nettamente positivo la seconda giornata della fiera Ice London con livelli di partecipazione decisamente buoni, sostenuti dal ritorno di igb Affiliate London, la fiera parallela dedicata al mercato delle affiliazioni che ha preso il via ieri, 13 aprile, e si concluderà oggi insieme all’evento principale.
Al centro della manifestazione, nel suo complesso, il contenuto: dopo tre giorni di conferenze e masterclass, all’interno di Ice Vox, dove ieri si sono toccati temi centrali come l'integrazione verticale e il funzionamento completo del portafoglio di prodotti per le aziende di gioco; oltre alle strategie per costruire un gioco di successo; la gestione del rischio di criminalità e frodi nel panorama degli esport e una masterclass dedicata al mercato dell’America Latina, intitolata "I ‘must’ operativi, strategici e normativi per fare affari in LatAm".
Ma non è tutto. Sì, perché tra i temi al centro dell’attenzione ci sono anche l'inclusione e la diversità, grazie a un'ampia sala interamente dedicata ai temi della sostenibilità, organizzata da Kpmg e dal team di Clarion Gaming dietro l'iGB Most influential women in gaming, con sessioni di gioco che celebrano la crescente diversità del settore con i vincitori precedenti e candidati insieme a professionisti ambientali, sociali e di governance. Tra i relatori Brett Abarbanel, direttore della Ricerca di Unlv International gaming institute; Grainne Hurst, direttore degli affari societari di Entain; Anna Sainsbury, co-fondatrice e amministratore delegato di GeoComply, tra gli altri.
Tina Thakor-Rankin, co-fondatrice di All-In-Diversity, ha presentato un’analisi su come l'industria dei giochi non riesca a soddisfare la nuova cultura emanata dalla Generazione Z. "Il 93 percento della Generazione Z afferma che l'impatto di un'azienda sulla società influisce sulla decisione di lavorare per quell'azienda", sottolinea. Dopo la pandemia, tutti cercano flessibilità nel proprio lavoro e un certo equilibrio tra lavoro e vita privata, ma per la Generazione Z questo non è più importante dell'etica di un'azienda. “La Generazione Z vuole flessibilità e vuole lavorare da casa. Vogliono l'avanzamento di carriera. Ma altrettanto importanti sono l'etica del datore di lavoro, la diversità e l'inclusione sul posto di lavoro e l'impatto sociale. Quelli sono i nuovi lavoratori. Siamo al culmine del Web 3.0, Metaverse, Blended Reality. I nuovi prodotti dovranno abbracciare tutto questo", rimarca Thakor-Rankin.
Guidato dall'iGB Portfolio director Naomi Barton, è stato lanciato anche il nuovo progetto Ascend con un'iniziativa di tutoraggio creata per fornire una rete di supporto e guida sullo sviluppo personale e professionale. Il lancio ha visto un buffet di networking composto da tavole rotonde ospitate. Il programma Ascend aiuterà gli allievi che lavorano nell'intero ecosistema di gioco per migliorare le loro capacità di leadership, acquisire fiducia e fare rete con altre donne che la pensano allo stesso modo.
Inoltre, nella zona dedicata alla protezione dei consumatori ampliata (Customer protection zone) della fiera si è svolta una sessione sull'innalzamento degli standard del settore attraverso la collaborazione, gli investimenti e la ricerca, con i relatori del Responsible gaming council, Gordon Moody, Casino Guru, Gamcare e Clifton Davies Consultancy Limited.
Infine, gli esports: con la Ice London Esports Arena ampliata rispetto alla precedenti edizioni dello show, e l'Hyper X Esports Truck ("Big Betty") di Allied Esports che ha ospitato un torneo di esport unico in cui il pubblico online ha fronteggiato il team di Apex Legends.