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Gb, sorpasso storico: piattaforme streaming superano i videogame

13 gennaio 2024 - 09:03

L'associazione di categoria che rappresenta i rivenditori di video, musica e videogiochi del Regno Unito, comunica che il fatturato dei videogame ha raggiunto i 4,74 miliardi di sterline, ma chiude l'anno sotto i video, che arrivano a 4,9 miliardi.

Scritto da Dd
Foto di Priscilla Du Preez (Unsplash)

Foto di Priscilla Du Preez (Unsplash)

Presto per chiamarla inversione di tendenza, ma il dato che arriva dalla Gran Bretagna invita comunque alla riflessione su come cambiano in fretta le passioni del pubblico in ambito di intrattenimento. Cresce l'industria del videogame, certo, ma non così tanto da mantenere il primato, così nel 2023 a chiudere davanti a tutti è il settore di video. È la prima volta dal 2012, quando iniziò il periodo di dominio del medium videoludico come mezzo di intrattenimento preferito dai britannici.

La Era, che sta per Entertainment and Retail Association, ossia l'associazione di categoria che rappresenta i rivenditori di video, musica e videogiochi del Regno Unito, comunica infatti che il fatturato dei videogame, nel mercato britannico, comprendendo vendite di videogiochi digitali e fisici per PC, console e dispositivi mobile, è cresciuto del 2,9 percento lo scorso anno, raggiungendo i 4,74 miliardi di sterline.

I ricavi registrati dai contenuti video, tuttavia, sono cresciuti molto di più, quasi del 10 percento rispetto all'anno precedente, raggiungendo così un ricavo totale di 4,9 miliardi di sterline. Questo grazie a piattaforme video e servizi in abbonamento. Stando al rapporto di Era il ricavo del settore dello streaming pesa per 89 percento dell'intero mercato video.

Lontani gli altri settori dell’intrattenimento: i ricavi del settore musicale raggiungono i 2,2 miliardi di sterline, con un aumento del 9,6 percento rispetto all'anno precedente, chiudendo a un passo dai risultati del 2001, miglior anno di sempre per il settore nel mercato britannico.

Enorme l'ascesa nel periodo post pandemia. Dal 2019 ad oggi, infatti, sempre stando ai dati di Era, si registra una crescita del 29,2 percento per i videogiochi, del 38,8 percento per la musica, e addirittura dell'88,3 percento per il mercato dei video.

In tutti i settori crescono moltissimo i contenuti in formato digitale fruibili online, sia per quanto riguarda i giochi che i video streaming: il 92 percento delle vendite avviene tramite infatti tramite download o fruizione in streaming.

 

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